So berücksichtigen Sie die CPU-Leistung bei der RipEngine-Konfiguration

So berücksichtigen Sie die CPU-Leistung bei der RipEngine-Konfiguration

Problem/Frage
Bei der Konfiguration der RipEngines im Ergosoft ControlCenter, Seite „RIP & Programme“, können Sie die Anzahl der Threads festlegen, die pro RipEngine verwendet werden sollen.

Dabei können Fragen auftauchen wie:
Was bedeutet diese Einstellung?
Kann ich mit dieser Einstellung die Ripping-Geschwindigkeit beeinflussen?
Wie kann ich Multithreading aktivieren?
Wie kann ich die Multi-Core-Nutzung konfigurieren?


Lösung/Workaround

Die RipEngines können Multithreading für Farbkanäle durchführen, immer pro Job.
  1. Wenn Ihr Job 4 Farbkanäle hat (helle Tinten befinden sich in denselben Farbkanälen wie die Standardtinte), wird die maximale Ripping-Geschwindigkeit mit 4 Threads pro RipEngine erreicht.
  2. Wenn Ihr Job beispielsweise 6 Farbkanäle hat und Sie 4 Threads pro RipEngine zulassen, erfolgt die Verarbeitung der Farbkanäle in 2 Abschnitten:
    1. der erste Abschnitt mit 4 Farbkanälen
    2. und der zweite Abschnitt mit 2 Farbkanälen.
    3. In diesem Beispiel mit 6 Farbkanälen führen 3 oder 4 oder 5 Threads pro RipEngine zur gleichen Ripping-Geschwindigkeit.
Gleichzeitiges Verwenden mehrerer RipEngines / gleichzeitiges Rippen mehrerer Jobs.
  1. Jede RipEngine verwendet die gleiche Anzahl an Kernen.
  2. Windows steuert die Nutzung/Aufteilung der Kerne.
  3. Wenn die CPU über weniger Kerne verfügt als die aktiven RipEngines zusammen benötigen, werden die Kerne gemeinsam genutzt, sodass mehrere Threads (derselben oder verschiedener RipEngines) auf demselben Kern laufen.

Beispiel:
  1. Bedingungen:
    1. Voraussetzung: Es wird keine andere Software gleichzeitig genutzt
    2. 8 physische Kern-CPU
    3. 1 Drucker
    4. 2 Aufträge jeweils in CMYK (4 Farbkanäle) bearbeiten
  2. Berechnung:
    1. 2 Jobs gleichzeitig = 2 aktive RipEngines
    2. 4 Farbkanäle = 4 Fäden
    3. Benötigte Kerne: 2x4 = 8
  3. Ergebnis:
    1. Es werden acht (2x4=8) aktive parallele Threads vorhanden sein, die jeweils einem (1) physischen Kern zugewiesen sind.
    2. Wenn zwei RipEngines mit jeweils vier Threads aktiviert sind, können Sie den Folgeauftrag vorverarbeiten, während Sie den Vorläufer verarbeiten/drucken.
  4. Randbemerkung:
    1. In dieser Situation werden für die Verarbeitung eines Auftrags weiterhin nur 4 Threads => physische Kerne verwendet.
    2. Ändern Sie die Threads nicht auf 8. Auf einem 4-Farben-Ausgabegerät verbessert das nichts.

Nicht genügend Kerne, um einen physischen Kern pro Thread zuzulassen:
  1. In diesem Fall müssen Sie alle sinnvollen Thread-Kombinationen pro RipEngine unter Berücksichtigung der Anzahl aktiver RipEngines testen und die Ripping-Geschwindigkeit messen.
  2. Beispiel:
    1. CPU mit 4 Kernen
    2. 2 aktive RipEngines
    3. 4 Farbkanäle
    4. Sinnvolle Einstellungen für Threads pro RipEngine:
      1. 4: Das Rippen erfolgt in einem Abschnitt, die Kerne werden zwischen den RipEngines geteilt
      2. 2: Das Rippen erfolgt in zwei Abschnitten, Kerne müssen nicht zwischen RipEngines geteilt werden

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